Die Spiele Archäologen

Die Spiele Archäologen

Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.

Episodes

September 24, 2025 71 mins

Bei Fjalk und Bacon L’Orange fliegen die Würmer, Schafe und heilige Handgranaten in Worms von Team 17 und wir klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum erinnert eigentlich in diesem Spiel einiges an Lemmings?
  • Was sind die objektiv besten Waffen und dementsprechend unsere Lieblingswaffen?
  • Wie oft haben wir uns mit durchdachten Strategien selbst in die Luft gesprengt?
  • Würden wir auch sagen, dass unsere Würmer zu klein sind, oder ...
Mark as Played

Fjalk und Bacon L'Orange kombinieren Sport und Gewalt in seiner schönsten Form und spielen Speedball 2 von den Bitmap Brothers und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum sprechen wir eigentlich über Teil 2 und nicht Teil 1?
  • Ohne Icecream ohne uns?
  • Haben wir unser Team gleichmäßig aufgewertet oder gab es für uns essenzielle Positionen?
  • Warum müssen wir eigentlich innerhalb von 2 Jahren direkt Meister werden?
  • Hat eigentlich ir...
Mark as Played

Fjalk und Bacon L’Orange sprechen über den vierten Teil der Wing Commander-Saga und klären dabei die folgenden Fragen?

  • Hat Mark Hamill im Spiel eigentlich mehr als einen Gesichtsausdruck?
  • Ist es ein Spiel oder ein Film, der von ein paar Action-Sequenzen unterbrochen wird?
  • Wie hoch ist eigentlich der Preis der Freiheit?
  • Wieso wird Chris Roberts Name im Vorspann nicht auch drölfhundert mal erwähnt, wie beim Wing Commander-Film?
  • ...
Mark as Played

Fjalk und Bacon L’Orange sprechen zum ersten Mal über einen Nachfolger eines schon besprochenen Spiels und sterben unendliche Tode in California Games 2

  • Sterben wir, weil das Spiel so schlecht ist oder weil wir im Spiel so schlecht sind?
  • War es geplant ein Spiel im Spiel zu programmieren und sollten auch andere Disziplinen davon profitieren, oder war hier Übermotivation am Werk?
  • Wie schneidet der zweite Teil im Vergleich zum e...
Mark as Played

Heute reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Softworks und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Original oder Definitive, wo sind die Unterschiede und wie relevant sind diese?
  • Offene Spielwelt oder Schlauchlevel? Was denn jetzt?
  • Wie nervig und überkorrekt können Polizisten eigentlich sein?
  • Wie gut konnte ein Spiel 2002 damals schon Geschichten mit Spielgrafik er...
Mark as Played

In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L'Orange über “Das Telekommando kehrt zurück” und berichten euch aus dem Leben eines Telekom-Technikers und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum wir die Techniker nie alleine in unserem Haus herumlaufen lassen würden
  • Ist das eigentlich ein Spiel oder endet das in Arbeit?
  • Wie schneidet es ab, im Vergleich zu den anderen Werbespielen?
  • Wie sehr wollen wir als Mitarbeiter der Telekom ei...
Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Historyline 1914-1918, den historischen Ableger der Battle Isle Serie und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum spielt das Spiel eigentlich im Ersten Weltkrieg und wie gut wurde das Szenario umgesetzt?
  • Mit welchen Mitteln erzeugt es die Stimmung und vermittelt dem Spieler dabei auch noch Wissen?
  • Warum kann ich mit meinem U-Boot keine Panzer versenken? Bzw. Was macht das Ka...
Mark as Played

In dieser Folge reden die Spiele Archäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake
  • Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen?
  • Reicht es nicht, nur die Grafik anzupassen?
  • Kann man ein Remaster/Remake auch hart verkacken?
  • Was finden die Archäologen vor allem nett bei Remastern von 3D-Spielen?
  • Und wo k...
Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Rock’n Roll Racing von Silicon & Synapse und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Unter welchem anderen Namen ist Silicon & Synapse heute bekannt?
  • Was ist wichtiger: Mehr Waffen oder mehr Leistung - wie haben die Archäologen aufgerüstet?
  • Ist eine Story für ein Rennspiel entscheidend?
  • Mit welchen Mitteln sorgt das Spiel auch für Fortschritt, wenn wir nicht erster werden?
  • Was war ...
Mark as Played

In dieser Folge reden wir über XIII von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wie Comic-Haft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cel-Shading Look noch heute?
  • Verstehen wir die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse?
  • Wissen die Gegner eigentlich immer so genau, was sie machen?
  • Wie viel Blut verträgt eine USK16-Einstufung?
  • Worauf hätten wir im Spiel verzichten können?

Der auffällige Grafikstil des Spiels...

Mark as Played

Heute reden Fjalk und Bacon L'Orange über Push-Over, schmeißen dabei unzählige Dominosteine um und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren?
  • Wollten uns die Entwickler mit dem Intro einfach nur verwirren?
  • Wie stellt sich das Spiel im Vergleich zu Lemmings an?
  • Sind manche Spezialsteine nicht wörtlich genug übersetzt?

Wir reden über "Pushover", das 1992 von Red R...

Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Dungeon Keeper von den Bullenfröschen aus England, dem letzten Spiel unter Leitung von Peter Molyneux und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Macht es Spaß, der böse zu sein?
  • Reicht es Lieblich Knuffeltal nur einmal niederzubrennen? - NEIN!!!
  • Wird es auf Dauer nicht langweilig, jeden Dungeon von Grund auf neu bauen zu müssen und dabei nur Hühnchen auf der Speisekarte zu haben?
  • Welches ...
Mark as Played

Heute wandeln Fjalk und Bacon durch fabulöse Wälder, Dörfer und rätseln in Tempelanlagen in Erben der Erde: Die große Suche und klären dabei die folgenden Fragen

  • Was ist eigentlich mit den Menschen passiert?
  • Passen die Eigenschaften, welche den Tieren zugeschrieben werden, für uns?
  • Wann fangen sie endlich an zu spoilern?
  • wie viele Laufwege sind zu viele und müssen wir in einem Point'n'Click Adventure unbedingt Labyrinth-Karten...
Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier?
  • Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein?
  • Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere “Brutalopille”?
  • Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools gestorben ist?
  • Ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum Ekla...
Mark as Played

In dieser Folge sprechen Stormi und Bacon über Star Wars: Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter, die folgenden Fragen:

  • Kyle Katarn oder Dash Rendar, von welchem Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer?
  • Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum?
  • Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente ins Genre?
  • Bei welchen Leveln kommen uns Tränen ins Gesicht, sei es vor Freude o...
Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Railroad Tycoon 2 aus dem Hause PopTop Software, dem Nachfolger zu Sid Meier’s Railroad Tycoon und klären dabei die folgenden Fragen

  • Wie viele “Ding-Ding-Dings erträgt man pro Sekunde?
  • Was fehlt uns im Vergleich zum ersten Teil oder zu neueren Interpretationen?
  • Sind in Wirklichkeit nicht die Bahnhöfe die eigentlichen Stars des Spiels?
  • Warum können wir eigentlich mit dem Shinkansen in ...
Mark as Played

Heute blicken Fjalk, Stormi und Bacon auf die die letzten zwei Jahren Spiele Archäologen Podcast zurück und benennen ganz objektiv die besten Spiele 1995 und 2005, dabei klären wir die folgenden Fragen:

  • Welche Spiele haben uns beim Wiederspielen besonders positiv oder negativ überrascht?
  • Welche Spiele waren 1995 oder 2005 besonders spielenswert?
  • Wie viel Verweise auf die Webseite kann Bacon unterbringen?
  • Welche Spiele haben di...
Mark as Played

Fjalk und Bacon rasen über wilde Kurse mit Sprüngen und Explosionen in Super Cars 2 und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Weiß Harrison Ford, dass er in einem britischen Rennspiel auftaucht?
  • Mit der Feuertaste Bremsen oder Beschleunigen? Die Frage aller Fragen
  • Hätte eine Maussteuerung dem Spiel gutgetan?
  • Ist Super Cars 2 wirklich nicht bunt genug?
  • Kann man mit dem Teilekauf im Spiel wirklich massig Geld verdienen?

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Mark as Played

Fjalk und Bacon brechen sich in der dieser Folge alle Knochen in Ski or Die und klären dabei die folgenden Fragen?

  • Wie schneidet das Spiel im Vergleich zur “Games” Reihe von Epyx ab?
  • Heißt es jetzt eigentlich “Sky or die” oder “Skie or die” oder "Ski or die"?
  • Wozu braucht man eigentlich Bretter im Wintersport?
  • Warum wir heute noch vor Rodney Angst haben
  • War in den späten 80ern/frühen 90ern wirklich alles neonfarben

"Sky ...

Mark as Played

Heute reden wir über Star Trek: Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wie häufig rennen unsere Begleiter in unserer Schüsse?
  • Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek-Universum um?
  • Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen?
  • Sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es keinem recht machen kann, oder nur ein entbehrliches Red-Shirt?

Mehr Informationen zu "Star Tre...

Mark as Played

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