Il podcast dei ragazzi e delle ragazze cattive che parlano di videogiochi.
Con una mossa a sorpresa che sconvolgerà gli equilibri dell’intero universo, torna Arsludicast in forma di Deus Ex Arsludicast, spin-off del Deus Ex Podcast. Oltre ai super cattivi Mara Sanvitale e Simone Tagliaferri, tornano nel mondo dei podcast anche il virtuoso Vittorio Bonzi e lo sviluppatore veterano Alessandro Monopoli, con tanto di aneddoti il secondo e voce profonda e sexy il primo.
Di cosa si parla durante la puntata? Pri...
In questo episodio del Deus Ex Podcast parliamo del gioco del momento: Clair Obscur: Expedition 33, analizzandolo a fondo dal punto di vista narrativo e del gameplay, con la collaborazione di Christian Colli, che lo ha recensito per multiplayer.it (qui: https://multiplayer.it/recensioni/clair-obscur-expedition-33-la-recensione-di-un-gdr-imperdibile.html).
Nel corso della discussione c'è spazio anche per la polemica sul numero di s...
Questa volta si parla di videogiochi in senso stretto: Blue Prince e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered su tutti. Cerchiamo anche di dare una risposta all'annosa questione: ce la farà Mara a convincere Simone a giocare a Bloodborne? Per il resto, vi ricordiamo i nostri link: Tutti gli episodi del Deus Ex Podcast (video): https://www.youtube.com/playlist?list=PLEizKK0WXp_DC2v7XsTv13R8ZSARtQFuz
Ha senso chiedersi se FromSoftware stia puntando alla fetta di mercato occupata dai giochi multiplayer, di fronte a ben due progetti di quel tipo annunciati e null’altro all’orizzonte? La cosa non è semplicemente nei fatti? Ne ragioniamo nel decimo episodio del Deus Ex Podcast, chiacchierando delle condizioni del mercato del lavoro giapponese e cercando di capire se possiamo aspettarci che la casa di Hidetaka Miyazaki abbia un futu...
Nintendo Switch 2 costa troppo? Più che rispondere a questa domanda, che riguarda le tasche di ognuno di noi, nell’episodio 9 del Deus Ex Podcast cerchiamo di capire le condizioni di mercato che hanno portato Nintendo a scegliere di aumentare i prezzi di console e giochi, al di là del facile populismo adottato da alcuni per creare coinvolgimento, cavalcando la comprensibile rabbia di fronte alla scelta della casa di Mairo.
Per il...
Con l’episodio 8 del Deus Ex Podcast scopriamo le carte e sveliamo i nostri veri piani: fondare gli Avengers del male, ossia riunire tutti i super cattivi della scena videoludica italiana per provare a conquistare il mondo. Gli ospiti di questo episodio sono i Gioco con lo Scemo, spesso al centro di polemiche e finiti sicuramente in qualche lista nera per essere il dito che indica il meteorite che sta per schiantarsi sul pianeta. C...
In occasione dell’uscita del suo nuovo libro, “Hideo nasconde qualcosa”, abbiamo intervistato Fabio Di Felice per parlare di cosa lo ha spinto a dedicarsi alla ricostruzione del lancio di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e dello sconcerto creato tra i fan dalla sorpresa “Raiden”, il protagonista del gioco a cui nessuno aveva mai accennato. Cosa motivò la scelta radicale fatta da Hideo Kojima? Perché decise di dichiarare guerra a...
Nelle ultime settimane si è fatto un gran parlare dei problemi tecnici dei videogiochi, soprattutto in relazione allo stato di lancio di Monster Hunter Wilds, quindi abbiamo deciso di fare qualcosa di rivoluzionario: ammettere di non capirne molto dell'argomento e chiamare uno sviluppatore professionista, Alessandro Monopoli di Creative Assembly, che ci ha spiegato per filo e per segno alcune delle problematiche dello sviluppo, ris...
Avowed è da poco arrivato sul mercato ed è stato oggetto di strani attacchi, fatti di paragoni assurdi e critiche che sembrano nascere più dalle aspettative che dalle effettive deficienze del gioco. Cerchiamo di capire com'è e perché Obsidian ha fatto certe scelte, prendendo ovviamente in giro chi lo ha paragonato a Skyrim. Deus Ex Machina - Il Substack di Mara Sanvitale https://deusexmachina654.substack.com/
Perché compagnie come Ubisoft, Electronic Arts, Sony e tante altre continuano a puntare sul modello live service, nonostante le enormi batoste di alcuni titoli (avete presente Concord?)? Perché non tornano in massa a produrre giochi single player come vorrebbero gli utenti core, legati al mercato tradizionale? È masochismo, oppure il mercato va dicendo qualcosa che molti non sembrano capire bene?
Può una soluzione rovinare delle grandi amicizie? Nel mondo dei videogiochi pare proprio di sì. Cerchiamo di fare chiarezza sul caso del momento con colei che lo ha creato: Mara Sanvitale. Del resto il podcast è anche suo, quindi è inevitabile.
Per il video da cui tutto è partito: https://www.youtube.com/watch?v=MYUaFyAfKto&t=308s
Feed RSS: https://feed.podbean.com/deusexpodcast/feed.xml
Il Substack di Mara Sanvitale ht...
Feed RSS: https://feed.podbean.com/deusexpodcast/feed.xml
Deus Ex Machina - Il Substack di Mara Sanvitale https://deusexmachina654.substack.com/
Gamepaly Exp - Il Substack di Simone Tagliaferri https://simonetagliaferri.substack.com/
Primo episodio di Deus Ex Podcast, in cui si parla di videogiochi da un punto di vista leggermente differente da quello tradizionale.
Link agli articoli e video citati durante la puntata:
Deus Ex Machina - Il Substack di Mara Sanvitale
Gamepaly Exp - Il Substack di Simone Tagliaferri
"I videogiochi si stanno semplificando troppo?" di Lorenzo Mancosu su multiplayer.it
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